关于开发岗位面试题常用到的7种设计模式
编程开发
设计模式软件开发简要介绍常用设计模式面试题
站长作为一名动手党,一般对这些理论性的东西向来不屑一顾(说白了就是懒看不进书),动手能力方面还行但遇上理论性的东西就抓瞎了,还记得前几年的一次面试,被问到了关于设计模式的事情,听过工厂模式但也不甚了解,支支吾吾半天没憋出一句有用的回答,反而显得自己几年的工作经验就像是假的一样的,最终结局就是“此处不留爷自有留爷处”告终,最近有点空闲就看了看常用的几种设计模式和用法,这里作一下留存记录:
以下是每个设计模式的简单示例代码,并附有相应的说明性文字描述:
1.单例模式(Singleton Pattern):
说明:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。代码中的 Singleton 类通过一个私有的构造函数和一个静态的 Instance 属性来控制对象的创建和访问。
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get